消費級產(chǎn)品板塊概念股有哪些。2022最新消費級產(chǎn)品龍頭股一覽表
日期:2022-08-25 11:59:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
投資要點:
行情回顧:8 月15 日-8 月19 日間,傳媒概念股板塊下跌0.16%,同期創(chuàng)業(yè)板指數(shù)、上證指數(shù)、滬深300 指數(shù)漲跌幅分別為1.61%、-0.57%、-0.96%。傳媒板塊排在本周中信一級行業(yè)漲跌幅第15名,位于中部位置。細分子板塊中,動漫子版塊單周上漲1.51%,漲幅最高,互聯(lián)網(wǎng)影音視頻單周下跌5.70%,下跌幅度最高。
本周觀點:政策端,8 月16 日,中共中央辦公廳、國務院辦公室印發(fā)了《“十四五”文化發(fā)展規(guī)劃》,對“十四五”時期國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體要求、目標任務以及各重要領域的細化發(fā)展目標進行了系統(tǒng)性的規(guī)劃。具體來看,規(guī)劃中提到了要繁榮文化文藝創(chuàng)作生產(chǎn),推出更多精品力作,持續(xù)深化文娛領域綜合治理,加強明星代言、違法失德藝人規(guī)范管理;完善公共文化設施建設,加強廣播電視傳輸覆蓋網(wǎng)絡建設,建設鄉(xiāng)鎮(zhèn)影院,創(chuàng)新農(nóng)村公益電影發(fā)行方因管理機制和模式;推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,加快文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化布局,通過科技賦能文化產(chǎn)業(yè);加強資金支持、完善政策支持等多條指導性意見。我們認為,《規(guī)劃》的出臺為國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展提供了方向性的指引,幫助國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量有序發(fā)展,消除政策不確定性風險。
此外2022 全球元宇宙概念股大會于8 月18-8 月19 日在上海舉辦,通過線上+線下聯(lián)動的方式,多位嘉賓針對虛擬數(shù)字人、元宇宙產(chǎn)業(yè)生態(tài)、數(shù)字基建等主題進行專項討論和演講。8 月26 日-8 月28日,北京也將召開2022 世界元宇宙大會。隨著元宇宙賽道不斷受到各界關注,未來技術的迭代、應用場景的擴大以及商業(yè)化程度均有望迎來加速發(fā)展期,建議持續(xù)關注。
行業(yè)觀點:
電影:截止目前,2022 年暑期檔總票房84.36 億元,相比2021年暑期檔總票房概念股增加了14.29%。政策端,國家采用發(fā)放觀影券的形式降低觀眾觀影成本,提振觀影需求,預計將進一步帶動電影市場回暖。雖然上半年在疫情影響下國內(nèi)電影市場表現(xiàn)低迷,但隨著疫情逐漸好轉,暑期檔票房回升明顯,為下半年電影市場帶來支撐。
游戲:7 月國內(nèi)游戲市場實際銷2售0收8.0入8 億元,環(huán)比下降7.14%,同比下降15.12%。其中移動游戲市場表現(xiàn)低于預期,同比環(huán)比雙雙下降;客戶端游戲市場需求穩(wěn)定,同比環(huán)比雙雙提 升?傮w來看,7 月表現(xiàn)不及預期一方面多款頭部產(chǎn)品流水下滑明顯,推測可能短期宏觀經(jīng)濟波動導致娛樂消費支出相應減少;另一方面,月內(nèi)表現(xiàn)好的新品上線時間較短,計入7 月的流水增量較少,不足以抵消減量。在政策端,近期游戲版號審批效率較快,政策壓力減輕,版號常態(tài)化發(fā)放將有利于游戲產(chǎn)品上線節(jié)奏恢復正常,向市場和用戶提供更多游戲產(chǎn)品選擇,帶動市場規(guī)模恢復增長。中長期關注云游戲、國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)出海等重要主線。
VR/AR:VR/AR/MR 作為元宇宙的入口,未來擁有較為廣闊的應用空間龍頭股和發(fā)展?jié)摿Γ档瞄L期關注。根據(jù)IDC 數(shù)據(jù)顯示,2022Q1全球VR 頭顯出貨量同比增長241.6%,2022H1 國內(nèi)VR 市場零售額突破8 億元,同比增長81%,頭戴式顯示器銷量均價從早期的千元以下升至1740 元左右。均價和零售額均大幅提升顯示在消費級產(chǎn)品概念股可控的價格范圍內(nèi),相比于價格的變化,消費者更注重頭顯設備的使用體驗。當前全球范圍內(nèi)VR/AR 正處于快速發(fā)展階段,國內(nèi)外廠商持續(xù)加碼VR/AR 相關的硬件、技術和場景的投入。根據(jù)各品牌廠商公布的信息來看,后續(xù)還有較多的硬件設備將持續(xù)推出,其中包括諸多基于Pancake 光學方案的VR 頭顯硬件設備,進一步實現(xiàn)設備的輕量化和便攜性。在應用場景端,除了游戲之外,國內(nèi)頭部VR 硬件品牌Pico 近期上線一批6DoF 影片,VR 影視體驗再次進化;此外,Pico 還舉辦了3 場VR 直播演唱會并與北京電影節(jié)合作試水VR 直播龍頭股、明星零距離VR 互動等新應用。應用場景范圍的不斷擴大有望進一步帶動VR/AR 硬件設備出貨量的增加。目前VR/AR 領域下游應用場景廣闊,與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進行深度融合的“虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實+”的機會較多,有充分的可挖掘創(chuàng)意空間,并且競爭格局尚未成型,存在較多的破局機會。
建議關注傳媒子版塊細分領域的頭部公司:完美世界、三七互娛、吉比特龍頭股、愷英網(wǎng)絡、萬達電影、芒果超媒、光線傳媒、分眾傳媒。
風險提示:疫情反復以及病毒變異風險;宏觀經(jīng)濟影響文化消費支出;監(jiān)管政策收緊超預期;市場競爭加;產(chǎn)出內(nèi)容質(zhì)量不及預期;項目制特點導致公司業(yè)績波動
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