2022年VR硬件龍頭股有哪些,VR硬件板塊概念股一覽表
日期:2022-08-23 07:33:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
VR硬件與應(yīng)用,這一輪有什么不一樣?
1、不一樣的參與者:字節(jié)跳動以互聯(lián)網(wǎng)的打法,以超過百億的資金投入,進(jìn)入VR市場龍頭股。
在硬件方面,將VR龍頭股從高端、小眾、極客轉(zhuǎn)向娛樂化、大眾體驗與輕量化、營銷上,參考早年抖音APP的出圈路徑,高舉高打,娛樂節(jié)目冠名+抖音推流。渠道上,鋪設(shè)線下渠道,幫助用戶線下體驗。
2、不一樣的內(nèi)容思路:更重內(nèi)容持續(xù)更新與運營,短期不強(qiáng)調(diào)重度VR游戲 VR直播、視頻、體育,將成為這一輪撬動硬件的關(guān)鍵點。低上手門檻,高逼真體驗,用戶群體更加廣泛。同時,前期VR內(nèi)容整體數(shù)量少、更新慢,VR直播/視頻等內(nèi)容,可以實現(xiàn)高頻更新速度,解決VR硬件重復(fù)使用率偏低的問題。
3、不一樣的內(nèi)容研發(fā)商業(yè)邏輯:做增量
過去VR內(nèi)容對研發(fā)團(tuán)隊而言是“非此即彼”的關(guān)系。同樣的研發(fā)資金/人員/時間投入,VR硬件概念股保有量遠(yuǎn)低于智能手機(jī)概念股的背景下,更多CP方雖然看好VR行業(yè)發(fā)展,但“身體很誠實”,仍然選擇開發(fā)智能手機(jī)相關(guān)應(yīng)用。
當(dāng)下,VR內(nèi)容基于已有內(nèi)容形式,創(chuàng)作者既能在原有手機(jī)端獲取收入,也能在VR端獲得增量收入。
不需要依靠大量的一級市場融資或內(nèi)容補(bǔ)貼。在VR行業(yè)早期,內(nèi)容創(chuàng)作概念股者生態(tài)更加健康,可持續(xù)。
風(fēng)險提示;行業(yè)發(fā)展不及預(yù)期;VR/AR新品推出節(jié)奏不及預(yù)期;技術(shù)進(jìn)步與成本下降不及預(yù)期;硬件銷量不及預(yù)期;用戶行為與習(xí)慣難以改變的風(fēng)險;政策與監(jiān)管風(fēng)險。
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