AR硬件行業(yè)概念股有哪些?2022最新AR硬件龍頭股名單
日期:2022-08-14 16:05:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
XR 技術(shù)概念股持續(xù)迭代,行業(yè)概念股深度發(fā)展。近年來(lái)人類的交互方式由2D 交互逐漸向更具效率的3D 交互轉(zhuǎn)變。3D 視覺(jué)交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)。VR 游戲概念股指利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間虛擬世界,使玩家在逼真虛擬環(huán)境下能自由與該空間事物進(jìn)行互動(dòng)的模擬游戲。AR 游戲是通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬信息應(yīng)用至真實(shí)世界,使真實(shí)的環(huán)境和虛擬的顯示實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)畫面或空間存在。MR 游戲則是VR 游戲與AR 游戲的結(jié)合。
XR 硬件概念股出貨量不斷提升,VR 概念股廠商份額較穩(wěn)定。據(jù)陀螺研究院,21 年VR頭戴設(shè)備龍頭股出貨量達(dá)1110 萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)22 年達(dá)1450 萬(wàn)臺(tái)。據(jù)艾邦VR,22H1VR 總出貨量508 萬(wàn)臺(tái),AR 總出貨量16.8 萬(wàn)臺(tái)。從VR 廠商看,Meta21 年占XR 市場(chǎng)超70%份額;DPVR(大朋VR)XR 市場(chǎng)份額約5%為第2;字節(jié)跳動(dòng)Pico VR 排名第三。DPVR 與Pico 銷量均在亞洲市場(chǎng)處有利地位,Pico 在北美和西歐也表現(xiàn)良好,填補(bǔ)Meta 空缺部分市場(chǎng)。其余市場(chǎng)份額則由HTC、愛(ài)奇藝等公司占據(jù)。
游戲?yàn)閄R 先發(fā)應(yīng)用場(chǎng)景,VR 游戲內(nèi)容平臺(tái)較為成熟。現(xiàn)階段隨終端逐漸上量,政策不斷加持,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)亦進(jìn)入成長(zhǎng)期。據(jù)VR 陀螺,截止22 年2月,VR 內(nèi)容數(shù)量最多為Steam 平臺(tái),共有6371 款游戲與應(yīng)用,其中VR獨(dú)占為5275 款;Vive Port 平臺(tái)內(nèi)容數(shù)量為2765 款,其中游戲1013 款,應(yīng)用1752 款;Oculus PC 平臺(tái)2 月為1388 款,其中游戲916 款,應(yīng)用472 款;第三方平臺(tái)SideQuest 2 月內(nèi)容數(shù)量共有2757 款,2 月新增268款;APP Lab 內(nèi)容為 909 款,2 月新增99 款。
XR 技術(shù)賦予游戲新生命,升級(jí)玩法及感知體驗(yàn)。VR 游戲發(fā)展較早,游戲品類多元,適配游戲由早期的輕度動(dòng)作類游戲逐漸轉(zhuǎn)變至較為硬核的主機(jī)3A 大作重制。VR 游戲集中于用戶的體驗(yàn)感升級(jí),6Dof 交互及性能迭代帶來(lái)自由度及沉浸性加強(qiáng),硬件一體化及輕薄護(hù)眼光學(xué)顯示技術(shù)進(jìn)一步滿足用戶佩戴的舒適感。AR 游戲形式目前較少,但展望空間強(qiáng),有望發(fā)掘現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的游戲價(jià)值,目前以收集類LBS 游戲《Pokémon GO》及《一起來(lái)捉妖》為代表,強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實(shí)的交互性。目前部分主機(jī)廠商開(kāi)發(fā)相適配的外設(shè)套件作為AR 玩法輔助,其余應(yīng)用場(chǎng)景則多作為大型互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)預(yù)熱和增強(qiáng)用戶參與感的交互工具,或者作為主流游戲的玩法補(bǔ)充。
VR 游戲線上線下商業(yè)模式明晰,AR 游戲概念股應(yīng)用尚處探索階段。21 年全球VR/AR 行業(yè)融資并購(gòu)金額 556.0 億元,yoy+ 128%,中國(guó) VR/AR 行業(yè)融資并購(gòu)金額達(dá) 181.9 億元,yoy+ 788%。XR 游戲商業(yè)空間延伸發(fā)展,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。VR 游戲變現(xiàn)主要依靠1)游戲分發(fā)平臺(tái)(如steam 及各硬件廠商自有平臺(tái))出售游戲;2)線下體驗(yàn)館提供硬件租賃游玩。借助《半條命:艾利克斯》的火熱,VR 設(shè)備出貨量高速增長(zhǎng)。優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及硬件迭代相互哺育,VR 游戲生態(tài)有望進(jìn)入良性循環(huán)。AR 游戲發(fā)展尚不明朗,自16 年《Pokémon Go》爆火后,暫無(wú)熱門游戲出現(xiàn)。但AR 社交展現(xiàn)強(qiáng)勁潛力,如玩美移動(dòng)旗下AR 美妝app 全球下載量已超過(guò)10 億次。
投資建議: 目前建議關(guān)注VR 游戲硬件概念股及內(nèi)容方向,商業(yè)模式相對(duì)成熟,隨一體機(jī)改善游龍頭股玩體驗(yàn),硬件逐漸上量,內(nèi)容呈精品化發(fā)展。AR 游戲玩法種類、交互體驗(yàn)、硬件質(zhì)量及續(xù)航問(wèn)題有待進(jìn)一步提升,期待AR 硬件概念股厚積薄發(fā)。建議關(guān)注在VR/AR 布局的A 股游戲廠商三七互娛、完美世界、吉比特、寶通科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、富春股份、恒信東方、昆侖萬(wàn)維等;港股游戲廠商騰訊、網(wǎng)易等。
風(fēng)險(xiǎn)提示:行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán),新游上線延期;硬件設(shè)備銷量不及預(yù)期,科技創(chuàng)新能力不足,游戲VR 龍頭股化效果遠(yuǎn)離預(yù)期;人才緊缺制約行業(yè)發(fā)展,內(nèi)容開(kāi)發(fā)受制于傳統(tǒng)思維,用戶學(xué)習(xí)成本較高。
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